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Progression
personnelle
LOUVETEAUX
Les
Louveteaux font des activités qui ont pour but de favoriser leur développement
physique, intellectuel, affectif, social et spirituel. Ainsi
apprennent-ils à devenir plus autonomes et plus responsables. Ils ont
une loi, des maximes et un «maître mot»: De
notre mieux!
La
loi des louveteaux
Le louvetisme a
notamment pour but de développer les possibilités des garçons selon
leur âge mais il doit aussi faire vivre des valeurs. Les valeurs préconisées
par le scoutisme se retrouvent dans la loi scoute. Ces valeurs sont
simples, concrètes, faciles à retenir. C'est un code d'honneur que
chaque louveteau, à sa promesse, s'engage à respecter.
Le
louveteau fait de son mieux.
Le
louveteau fait plaisir à quelqu'un tous les jours.
Valeurs
sous-jacentes: l'oubli de soi, l'effort soutenu, le dépassement,
l'amitié, la solidarité, le partage, la charité.
Maximes
De la loi est issue la devise des louveteaux que, par référence au
thème de la jungle on appelle les maximes :
Le
louveteau pense aux autres.
Le louveteau ouvre les yeux et les oreilles.
Le louveteau est toujours joyeux.
Le louveteau dit toujours vrai.
Le louveteau est toujours propre.
PISTES
DE JUNGLE
Chaque
Louveteau est invité à suivre un parcours de progression
personnelle, jalonné de badges. Les pistes de jungle - c'est le nom
de ce parcours - comprennent les étapes Intégration (badge
Patte-tendre), Participation (badge Fleur-rouge), Partage (badge Peau
de Shere-Khan) et Service (badge Loup Gris). Au terme de la première
étape, le Louveteau fait sa promesse, s'engageant devant tous les
autres «à faire de son mieux et à faire plaisir à quelqu'un tous
les jours».
Patte-tendre - Première piste : l'intégration

La
Patte-tendre signifie que le louveteau a fait sa promesse et qu'il
sait à quoi il s'est engagé. Il connaît le fonctionnement de la
meute et sait ce qu’est un louveteau.
Le
garçon qui arrive à la meute doit d'abord savoir ce qu'il faut faire
et connaître pour obtenir sa Patte-tendre. Dès l'accueil, l'équipe
d'éducateur doit lui donner tous les moyens possibles pour lui
permettre d'atteindre cet objectif.
Fleur-rouge - Deuxième piste : la participation

La
Fleur-rouge signifie que le Louveteau participe intensément, avec
plaisir et spontanéité, à toutes les activités de la meute et
qu'il a su s'intégrer dans la meute.
Le
Louveteau qui à obtenu sa Patte-tendre devrait normalement mériter
sa Fleur-rouge à la fin de son premier camp d'été s'il est arrivé
à la meute au début de l'année scoute.
Pour
obtenir sa Fleur-rouge, il a quatre traces à franchir, chacune représentant
quatre défis. Pour chaque trace, il choisira ses défis dans la liste
ci-dessous. Évidemment, il ne peut reprendre un même défi dans une
autre trace. Il doit choisir, parmi les quatre défis de chaque trace,
un défi relié à son attitude ou à son comportement. Comme cette
piste doit favoriser la participation, les défis d'attitude ou de
comportement devraient porter sur des points reliés à la qualité de
participation: ponctualité, silence pendant les explications, qualité
du langage, etc.
Quand
il à complété ses défis dans une trace, il peut demander un coup
de dent au Rocher du Conseil. Celui-ci lui est aussitôt remis sur
simple attestation qu'il à bien relevé les défis choisis.
Quand
les quatre traces ont été franchies, il doit attendre quelque temps
(au plus un mois) pour demander sa Fleur-rouge au Rocher du Conseil.
Les autres Louveteaux pourront alors émettre des commentaires sur
cette demande.
La
Fleur-rouge est remise lors de ce même Rocher du Conseil ou lors
d'une brève cérémonie organisée peu après.
Peau de Shere-Khan - Troisième piste : le partage
La
Peau de Shere-Khan signifie que le Louveteau est capable de partager
ses connaissances et son expérience avec les autres Louveteaux.
Le
Louveteau qui a obtenu sa Fleur-rouge à la fin de son premier camp d'été
peut normalement penser à mériter sa Peau de Shere-Khan aux environs
du mois de mai de l'année suivante.
Les
défis à choisir pour chacune des quatre traces sont cette fois-ci axés
sur le partage. Le Louveteau commence à s'oublier en aidant les
autres à participer tout en continuant lui-même à fournir une
participation de qualité.
Les
défis reliés au comportement pourront également être choisis en
fonction d'objectifs de partage: par exemple prêter un objet, laisser
sa place à un nouveau, jouer dans l'équipe la plus faible.
Quand
il a complété ses défis dans une trace, il peut demander un coup de
dent au Rocher du Conseil. Celui-ci lui est aussitôt remis sur simple
attestation qu'il a bien relevé les défis choisis.
Quand
les quatre traces ont été franchies, il doit attendre quelque temps
(au plus un mois) pour demander sa Peau de Shere-Khan au Rocher du
Conseil. Les autres Louveteaux pourront alors émettre des
commentaires sur cette demande.
La
Peau de Shere-Khan est remise lors de ce même Rocher du Conseil ou
lors d'une brève cérémonie organisée peu après.
Loup gris - Quatrième piste : le service

Le
Loup Gris signifie que le louveteau est devenu un bon leader dans sa
sizaine et que toute la meute peut compter sur lui. Il sait prendre de
bonnes initiatives et se distinguer par un comportement exemplaire.
Le
louveteau qui a mérité la Peau de Shere-Khan au mois de mai de sa
seconde année peut aspirer à recevoir le Loup Gris environ une année
plus tard, à peu près à la même période de l'année (mai).
Les
défis à choisir pour chacune des quatre traces sont à cette étape
axés sur le service. Progressivement, c'est la qualité de
participation, l’écoute et la relation d'aide dans la sizaine qui
conduisent au service. Un louveteau est au service de sa meute
lorsqu'il incite sa sizaine à la participation, au partage et au
service. La notion de service est ici indirecte: le louveteau qui
aspire au Loup Gris n'a pas à être un animateur, même s'il doit se
montrer plus disponible et plus apte que les autres à prendre des
responsabilités. Cette aptitude peut être démontrée par les qualités
suivantes: stabilité, tolérance, ouverture d'esprit.
Quand
il a complété ses défis dans une trace, il peut demander un coup de
dent au Rocher du Conseil. Celui-ci lui est aussitôt remis sur simple
attestation qu'il a bien relevé les défis choisis.
Quand
les quatre traces ont été franchies, il doit attendre quelque temps
(au plus un mois) pour demander son Loup Gris au Rocher du Conseil.
Les autres louveteaux pourront alors émettre des commentaires sur
cette demande.
La
Loup Gris est remise lors de ce même Rocher du Conseil ou lors d'une
brève cérémonie organisée peu après.
Promesse

La cérémonie de promesse vise à permettre aux nouveaux louveteaux
de s'engager solennellement à vivre la loi de la meute. Lors de cette
cérémonie, le nouveau louveteau reçoit son foulard, l'écusson
Mieux et son badge de Patte-tendre.
Les
gibiers
Par ailleurs, les Louveteaux peuvent obtenir cinq brevets de compétences,
appelés gibiers: Nature et Environnement, Communication et
Expression, Jeux et Sports, Débrouillardise, Créativité et Habileté
manuelle.

Le
garçon de neuf, dix ou onze ans est apte à développer des compétences
dans plusieurs domaines. Avant même d'entrer à la meute, il a déjà
des centres d'intérêt: l'école et les parents l'ont souvent
encourage à développer des aptitudes particulières.
L'objectif des
gibiers est de permettre au louveteau de continuer à développer ses
talents, de lui faire découvrir de nouveaux centres d'intérêt et de
l'amener à partager ses compétences avec les autres louveteaux. il
ne s'agit pas de demander à chaque louveteau de devenir un spécialiste:
au contraire, on incitera plutôt chaque louveteau à développer
quelques compétences dans cinq domaines ou territoires de chasse.
- jeux/sports
- nature/environnement
- communication/expression
- débrouillardise
- créativité/habileté
manuelle
On
peut regrouper les conditions d'obtention de chaque gibier en trois
catégories:
Attitudes.
Pour mériter un gibier, le louveteau doit faire un effort: ou bien il
doit apprendre quelque chose de neuf ou bien il doit approfondir ce
qu'il connaît déjà. En ce sens, le gibier ne saurait reconnaître
simplement une compétence déjà acquise, exercée en dehors de la
vie de la meute. Par exemple, on ne saurait attribuer un gibier
jeux/sports à un louveteau du seul fait qu'il joue au hockey dans une
ligue organisée. Le louveteau qui désire obtenir un gibier doit donc
être conscient qu'il faut qu'il progresse, qu'il s'améliore réellement
dans un champ donne.
Réalisations
concrètes. Le gibier reconnaît d'autre part des compétences
rebelles. C'est donc plus qu'un effort ou une intention. Il faut que
le louveteau fasse la démonstration de compétences acquises par des
réalisations concrètes. Une seule réalisation ne suffit pas, car le
gibier est un domaine de compétences: les conditions d'attribution
favoriseront donc une certaine polyvalence en exigeant au moins trois
réalisations distinctes. Naturellement, ces réalisations doivent être
à la portée des jeunes de neuf, dix ou onze ans: on ne doit
s'attendre ni à des réalisations complexes ni à des réalisations
parfaites.
Utilité
à la meute. Les gibiers sont attribués dans une perspective de
participation, de partage et de service. Ils doivent donc être reliés
à la vie de la meute. Pour chaque gibier, le louveteau doit faire
quelque chose qui témoigne que les compétences acquises sont ou
peuvent être utiles à la meute. Ainsi, les réalisations exigées
peuvent faire l'objet de démonstration devant la meute entière;
elles peuvent aussi trouver une application pratique lors de la préparation
ou la réalisation d'une chasse. Le louveteau qui à mérité un
gibier sait que la meute peut compter sur lui dans le domaine de compétences
qu'indique ce gibier, même plusieurs mois après avoir obtenu ce
gibier.
Au
terme de leur séjour à la meute, les Louveteaux sont invités à «monter»
au groupe d'âge suivant, où on leur offre de participer au programme
soit des Éclaireurs, soit des Intrépides. Comme témoignage de leur
expérience chez les Louveteaux, ils obtiennent le Loup
bondissant.
Brevet
mondial de protection de la nature - Étape BRUNE
INTRODUCTION
Le Brevet
mondial de protection de la nature a été créé en 1974 par
l'Organisation mondiale du Mouvement scout en collaboration avec le
Fonds mondial pour la nature. Il est diffusé dans plus de 40 pays, où
les associations scoutes nationales ont considéré que c'était un
bon moyen pédagogique pour inciter les jeunes à la connaissance et
à la protection de l'environnement. L'Association des Scouts du
Canada offre ce programme depuis 1991.
Ce
Brevet doit être perçu comme un symbole d'engagement et
d'implication en vue d'améliorer l'environnement. Comme la plupart
des brevets dans le scoutisme, en particulier les badges de compétence,
il doit se mériter par des actes concrets et démontrer une
disponibilité à servir: le louveteau, l'exploratrice, l'éclaireur,
l'intrépide, le pionnier et la pionnière qui portent le Brevet
mondial de protection de la nature sur leur uniforme doivent savoir
qu'on compte sur eux pour respecter davantage l'environnement et
inciter les autres à faire de même.
PANDA ET FLEUR DE
LYS
Le Brevet mondial de protection
de la nature affiche en avant-plan un panda géant en noir et blanc.
En arrière-plan se trouve l'emblème mondial du scoutisme, une fleur
de lys de couleur violet. Le contour de l'insigne est également
violet et le fond se présente en brun, vert ou bleu selon le groupe
d'âge: brun pour les louveteaux et les exploratrices, vert pour les
éclaireurs et les intrépides, bleu pour les pionniers et les pionnières.
Le
panda géant, une mascotte nommée Chi-Chi, est l'emblème du Fonds
mondial pour la nature, une organisation internationale fondée en
1961 pour sauvegarder les richesses naturelles, en particulier la
faune et la flore menacées. Le dessin du panda est l'oeuvre de l'écologiste
britannique Sir Peter Scott.
PRENDRE
CONSCIENCE
Les jeunes doivent réaliser une
des activités suivantes ou une activité similaire à l'une d'entre
elles:
- visiter
un jardin zoologique, un jardin botanique ou un musée d'histoire
naturelle, ou tout autre établissement qui met en valeur un ou
plusieurs aspects de la nature, et faire une présentation à
l'unité.
- parcourir
un sentier d'interprétation de la nature et faire une présentation
à l'unité sur ce qu'ils ont appris.
- choisir
une espèce animale en péril ( mammifère, poisson ou oiseau ) et
faire une présentation d'au moins quinze minutes sur cette espèce
devant l'unité, à l'aide de documents visuels ou écrits, de
dessins, d'affiches, etc.
- faire
et présenter à l'unité un dessin grand format représentant
leur environnement ( rues, ruelles, bâtiments, parcs, cours
d'eau, champs, services publics, etc.).
- faire
une présentation à l'unité sur un insecte ( morphologie, moeurs,
utilité dans la chaîne alimentaire, attitudes des humains à son
endroit, etc.).
FAIRE
PRENDRE CONSCIENCE
Les
jeunes doivent réaliser une des activités suivantes ou une activité
similaire à l'une d'entre elles:
- montrer
une exposition de détritus en indiquant ce qui est recyclable, ce
qui est réutilisable, ce qui n'est pas dégradable, ce qui est
dangereux pour l'environnement, etc.
- concevoir
un tableau ou une affiche illustrant au moins cinq comportements
à adopter à la maison, au local ou au camp pour protéger
l'environnement et expliquer à l'unité pourquoi il faut privilégier
ces comportements.
- concevoir
un tableau ou une affiche illustrant cinq sources de pollution et
expliquer à l'unité pourquoi il faut combattre la pollution.
- composer
une chanson sur l'environnement et la montrer à l'unité.
- relever
des empreintes d'animaux sauvages et en faire des moulages pour
les présenter à l'unité.
- faire
passer à l'unité le test "Êtes-vous un pollueur en camping
?" (voir Aventure Camping, page 313)
- organiser
un jeu sur l'environnement pour l'unité.
- exécuter
devant l'unité un expérience scientifique du type "Petit Débrouillard"
montrant un phénomène de transformation naturelle dans
l'environnement ou un aspect de la chaîne alimentaire.
ETRE
UTILE
- Les
jeunes doivent réaliser une des activités suivantes ou une
activité similaire à l'une d'entre elles:
- nettoyer
un terrain et faire le tri des détritus pour récupérer les
produits recyclables ou réutilisables.
- organiser
pour l'unité une activité d'arrachage d'herbe à poux dans les
champs ou terrains vagues.
- construire
une installation ou fabriquer un objet utile avec des matériaux
ou des objets usagés: mobile, crèche, théâtre de marionnettes;
porte-outils, maquette de camp, etc.
- planter
un arbre ou semer de l'herbe dans un endroit où il n'y a pas de
couverture végétale.
- construire
un appareil simple à énergie douce, comme un cerf-volant, un
moulin-girouette, un ballon à air chaud, un traîneau à voile,
etc. et l'utiliser.
La
montée : Loup bondissant

La cérémonie de la
montée a pour but de souligner le passage d'un louveteau au niveau Éclaireur.
Il est prêt à partager son expérience louveteau comme éclaireur et
à aller plus loin dans sa progression personnelle, tout en ayant le
goût de continuer à vivre des activités emballantes et à relever
des défis plus difficiles.
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